mardi 25 juin 2024

Midi Mobiles a besoin de vos dons

 Tout ce qui est sur le site Midi Mobiles est entièrement gratuit mais uniquement compatible Windows pour le moment...

 Ceci dit, si éventuellement, vous vous sentez l'âme un peu généreuse et désireuse de m'aider à faire avancer mes projets (comme le portage sur ordinateurs MAC par exemple) vous pouvez toujours faire un don sur : 

https://buymeacoffee.com/fourdrignik/hyperstonik-rompler-vst2-vst3

lundi 24 juin 2024

Dépassez les limites de votre créativité à vitesse HyperStoniK !


 Le nouveau Rompler Midi Mobiles maintenant disponible sur le site !
banque de son incluse + SoundDebug2.1 pour créer vos propres instruments !

Si vous avez des .wav à assembler pour créer un instrument SFZ (ou SF2)
Instruments [STONIK] avec fichiers textes annexés

HyperStoniK est un plugin instrument compatible VST2 / VST3 (.dll, .vst3)
qui s'adapte dans votre STAN (Station de Travail Audio Numérique). Les plus modernes mais aussi ancien (64 bit only)


HyperStoniK dispose de nombreuses fonctions et d'effets faciles à utiliser qui peuvent être assez efficaces pour pimenter vos sons voir délirant si vous êtes en quête de sensationnel ! Il vous suffira de pousser les potards et de laisser place à votre créativité pour doser le son de vos rêve ou vous laisser surprendre dans un petit moment d'aléatoire qui peut s'avérer parfois très efficace !


WINDOWS VST2 / VST3 compatible (64 bit)

  • StoniK V.0.27 (avec la banque de son d'origine KVRDC23 améliorée + nouveaux goodies)

  • HyperStoniK V.0.27 (sans la banque de son. Plus facile à télécharger)

  • StoniK SF2 V.0.25 (optionnel - juste pour les instruments SF2. Possibilité de fusionner avec la banque de son d'origine)





ChangeLog (liste des mises à jours et des travaux effectués dans 'readme.txt')




Thelonews J : premier artiste à avoir produit une track avec juste les sons provenant de la banque de son d'origine d'HyperStoniK. Si vous aussi, vous produisez à l'avenir avec HyperStoniK n'oubliez pas le Hashtag #HyperStoniK




vendredi 28 juillet 2023

'HyperStoniK' un must en devenir. Le premier plugin à moteur 'StoniK'

     Déjà fin Juillet 2023, pas vu le temps passé cet été avec la naissance du logiciel spécialement conçu pour l'événement KVRDC23. Un peu en retard sur la documentation mais déjà bien fraichement débugué... Demande encore à être repeaufiné un peu et si vous voulez l'adoptez, n'hésitez pas à venir faire vos suggestions sur le KVR à cet adresse :

https://www.kvraudio.com/forum/viewtopic.php?t=599194

    Pour l'instant , avec le peu de temps qui m'est imparti (je suis un être humain et j'ai besoin de dormir donc j'espère que les extraterrestres comprendront et me laisseront en paix). Je vais juste partager cette page éphémère pour les besoins du concours et à tête reposé, j'écrirais tout un roman sur toutes les facettes de ce logiciel (il se veut le successeur de SloTone en 64 bits mais il est en fait bien plus que ça...). A la fois ROMpler, Slicer, Glitcher, Crusher, il dispose aussi d'un petit panel d'effet bien pratique et interessant à doser (Flanger, delay quantifié, Reverb, EQ...). Que vous pouvez aussi router un peu comme vous voulez si vous avez l'esprit bidouilleur et aimez triturer la mécanique du son...


    Voici une petit démo qui expose les sons assez simples qui accompagnent le bundle ainsi que d'autres Soundware issus du KVR et qui ont été optimisé récemment (peut-être un jour téléchargeable avec quelques autorisations supplémentaires).


Lien de la page KVR


Le site va être refait prochainement pour plus de faciliter à comprendre les compatibilités de telles banques de sons avec tel logiciel mais grosso modo, seul PiKTriX et HyperStoniK sont encore mis à jour à l'heure actuelles et SloTone profite encore de la Neo-compatibilité avec les banques de sons 'StoniK'... 

Et certaines banques de sons sont compatibles pour les 2 logiciels (dans l'idéal)...

dimanche 4 juillet 2021

PiKTrix Ony ou PiKTriX Qi-rack (Le simple économique en CPU ou le complet)

     

       

(Rompleur / createur d'instruments)

(Sample Instruments Collector Tool)






    PiKTrix est le rompleur ultime créateur d'instruments (Sample Instruments Collector Tool) de Midi Mobiles. Avec PiKTrix, plus besoin de compiler tous les sons en un seul. Pour créer vos propres banques de son, il suffit de lister les sons grâce à un petit utilitaire intégré à l'interface de PiKTrix dans des fichier ~patch.pkt et ~pitch.txt (modifications de pitchs sur les lignes correspondantes). 

    PiKTrix se décline en 2 versions Ony et Qi-Rack. Si le premier est une version simple ayant uniquement les fonctions communes de PiKTrix le deuxième est une version plus axée sur l'expérimentation et le sound design grâce aux effets master (Flanger / Phaser / Delay / Reverb) couplés au Fader Morph (passage progressif d'une configuration sonore vers une autre A ou B).
    
        Le Fader Morph intègre tout aussi bien le contrôle des effets Master que les EQ / ADSR / Volume / Stereo Phase / Pan / FiltoDrag...

    Les deux version sont accompagnés d'un FiltoDrag, Générateur d'enveloppe de filtres créatifs permettant de booster le son ou encore de jouer avec le pitch.


    

    Le robuste arpégiateur intégré au Qi-Rack n'est pas en reste avec la possibilité d'enregistrer une configuration de notes appuyés 'Hold' sur chaque patch et des réglages assez poussés comme le mode d'éxécution des arpèges en Up/ Down/ Alternate1/ Alternate2, le Rate et nombre d'octaves...

    Pour revenir à la version Qi-Rack, 5 Oscillateurs peuvent être routés sur le Flanger / Phaser ou vers l'Arp module pour modifier la vitesse d'éxécution et synchroniser le tout à l'aide de cables virtuels à connecter aux bons endroits (interface légèrement différente en 32 et 64 bits concernant le câblage...) 




mardi 14 avril 2020

EQ_Peak ! Un Equalizeur Paramétrique universel...

Dowload EQ_PEAK
EQ_PEAK se décline en plusieurs versions :   

   * EQ_Peak VST2.4 (32 bit)
   * EQ_Peak VST2.4 (64 bit)
   * EQ_Peak VST3 64 bit

Toutes présentes dans un seul package et livrées avec Savihost (raccourcis sur le répertoire parent)


  • Read_me.txt :

   EQ_Peak is an parametric equalizer in 32 band with Low / High filter pass. You can
mix the original source with the modified sound. It's very simply to make modification.

   Just need to slide the mouse in some band controls for substract some frequency and
boost the sound with Gain Knob.  All band can be automatized in your DAW  (excepted in
the VST 2.3 versions)

There are 2 different knob for the gain placed int he same place. One for the original
source (bypass) and another when it works (Fader Mix in top right and EQ button active)

A Wave Player is integrated in the interface (for people who just want to try this without
used EQ_Peak in a DAW for example)


There are 3 differents versions of the VST plugin :
------------------------------------------------

   * EQ_Peak VST2.4 (32 bit)

  -> Just put the .dll files on your 32 bit plugin folder of the DAW for these

   * EQ_Peak VST2.4 (64 bit)

  -> Put the entire plugin folder in your 64 bit plugin folder of the DAW for this one

   * EQ_Peak VST3 64 bit

  -> put the entire plugin folder in the VST3 folder (generally in C:\Program Files\Common Files\VST3)

(It would maybe possible that this last one is MAC compatible but I don't sure)


  N.B : There are noticeably different settings between the 32 and 64 bit version about the
        volume provided to the audio source (surely more strong in the 64 bit versions). A
        homogenization of the volume setting between the several versions will be increased
        next time...)

Enjoy !

Midi Mobiles on
http://www.midimobiles.blogspot.fr


vendredi 6 juillet 2018

SloTone entre dans la cours des grands...

     Un nouveau logiciel à Slices vient de voir le jour sur Midi Mobiles, SloTone est une sorte de version améliorée d'EcolooP à un seul Slot. 3 anciennes versions sont disponibles + une spéciale XL:

SloTone_Organizer, Player et Ultralite mais aussi une nouvelle version appelée : 

SloTone UltraliteXL (XL = compatible 'Extra Loop'. Ce protocole est un peu similaire à ce qui est cconnu dans le jargon du sampling aux points de bouclages 'Round Robin'). Des fichiers .and et .dna sont annexés au fichier son. Ces informations peuvent être récoltées par SoundDebug grâce à l'extraction des données Loop Start et Loop End inscrite dans les fichiers des sons .wav 

     Si l'une permet d'organiser comme son nom l'indique des banques de sons Midi Mobiles, les autres permettent exclusivement de les jouer avec une interface graphique plus ou moins similaire, vous pouvez afficher les formes d'onde et y trouver jusqu'à 128 slices annexés au son !
     Des sortes de fonctions Step seq pouvant aller jusqu'à 128 pas monophoniques basés sur des grilles de quantification midi peuvent vous aider à décaper vos anciens sons sur de nouveaux tempo et les modeler de façon plus ou moins aléatoire en s'aidant de templates et de possibilités de réindexations ou de randomisation.
Toute une palette de midi files intégrés (ceux qui étaient présent dans EcolooP) vous serviront pour encapsuler vos boucles mélodico rythmiques...

     Les effets sont certes rudimentaires (Filtre Low pass avec résonance et réglage de phase stereo / Gain / pan). En attendant d'autres qui se grefferont dans la partie FX (ne cherchez pas en cochant FX, ils ne sont pas encore présents dans cette version)
      Par rapport à EcolooP, SloTone consomme beaucoup moins en consommation CPU et se charge beaucoup plus vite au démarrage. Toutes les informations sont encapsulés dans des données Slices répertoirés dans des fichiers textes annexés au son .wav.

       SloTone Player pourra être charger sur plusieurs occurrence du même plugin dans votre sequencer Host et SloTone Organizer sera, de préférence, à utiliser en mode Stand Alone avec possibilité de réassignation des slices à l'aide d'un menu conceptuel clic droit sur la forme d'onde...

    3 banques de sons sont livrés avec le logiciel (Polytron, Deep electro vol.1, Midi Mobiles Orchestra - Percussions) et vous permettront de prendre en main assez rapidement l'interface avec des sons déjà préparés... 

     De plus grosses banques de sons fleuriront assez périodiquement sur le site et vous aiderons à agrémenter vos productions en panne d'inspirations avec des sons plus originaux...

SloTone_Organizer






  
Dans notre atelier de fabrique de
Slug de sons... Nos volontaires
seront toujours au garde à vous 
pour exhausser vos
souhaits de nouvelles banques
de sons prêt à l'emploi. 
Engagez-vous dans la production !

Nous avons besoin de vous !

































  • Banques de sons à télécharger
    • Polytron : Le grain du monotron en version polyphonique 
    • Deep Electro vol.1 : Une banque de son ayant disparu de la circulation et dont nous ne sommes pas sûr d'avoir le droit d'exploiter les sons. Mais comme nous n'avons pas pu contacter l'editeur... (A suivre)
    • Midi Mobiles Orchestra - Percussions : c'est MMO - Winds qui l'a précédé compatible EcolooP (bientôt SloTone peut-être). Nous avons maintenant son pendant percussif ! Toujours avec les sons libre de droit de l'université de l'Iowa que nous remercions bien fort
    • Pataphysis part.1 : Il s'agit de la plus grosse banque de son officielle de SloTone (12 instruments de 25 sons au format wav 24 bit 44,1 Khz sur un pitch étendu de 93 notes au total...).  Principalement des claviers en tout genre et d'autres sons d'orchestre (Synthétiseurs, Pianos électriques, Pads synthétiques, Orgues, Basses) Entièrement conçu par Midi Mobile pour SloTone, les sons proviennent du Physis H1 de chez Viscount et sont enregistrés sur 4 layers de même puissance sonore mais de timbre différents (à charger donc sur 4 SloTones si on veut entendre les 4 layers ou 1 seul pour un seul timbre)
            A savoir, le physis H1 est un instrument utilisant la synthèse sonore. Bien que les noms de presets et les enregistrements proviennent de ce clavier numérique, ce résultat n'est pas entièrement représentatif de toute la richesse du timbre hardware...
    • Pataphysis part.2 : Une nouvelle banque de son qui vient compléter la collection Pataphysis de 15 instruments (même protocole et même format audio sans les Extra Loops) en Multiple Layer (4) ou Single Layer (1). Toujours issue du Physis H1. Cette banque de son n'est bien sûr toujours pas représentatif du modèle Hardware mais correspond juste à une capture sur des timbres bien précis de l'instrument (Layer). Les Single Layers sont les instruments que nous avons pas jugés nécessaire d'étendre sur 4 Layers (timbre plus ou moins similaire)
    • Nouvelle banque de sons mystère à retrouver sur le site pour l'événement de Pâques 2021





Nous avons également des patch unofficiels mais nous allons nous efforcer de les garder top secret pour ne pas créer de problème de droit !
        Accès à l'univers étendu de SloTone (sur Google Drive)





    dimanche 21 janvier 2018

    Nouvelle banque de son 'Street Fighter II Remix' créée avec les sons du Red Bull Street Fighter II Remix 2017 pour EcolooP et SloTone

    Voici l'année 2018 déjà bien entamée et les utilisateurs d'EcolooP (et futures utilisateurs de SloTone) ne seront pas en reste. Bien que ceux-ci peuvent paraître comme assez marginales dans le monde de la MAO, force est de constater que nos produits n'ont eu de cesse de s'améliorer et Midi Mobiles vous promet de très belles choses qui se dévoileront tout au long de cette très belle année 2018 tout autour de cette nébuleuse de logiciels à naitre (et à renaitre).





    En attendant le lancement de notre petit dernier SloTone (Un peu similaire à EcolooP mais en plus léger et doté d'une interface qui contraste bien avec son prédécesseur mais nous n'en dirons pas plus pour l'instant), voici la nouvelle banque de son 'démonstrative' que nous avons choisi de porter sur EcolooP et SloTone :

    Street Fighter II Remix Midi Mobiles soundpack
    (Le père Noël est enfin passé chez midi mobile fatigué de toutes ces mises à jour continuelles)





    Vous ne serez ainsi plus trop dubitatif quand à l'utilisation de notre très cher EcolooP. Tout est prêt à l'emploi et ne demande qu'à être téléchargé puis charger dans le dit logiciel... Pour se faire, après ouverture d'EcolooP et l'initialisation du programme effectué (la banane doit s'ouvrir et se fermer 2 fois je vous dit...), chargez la banque de son en ouvrant le fichier .fxb dans le menu. Ciblez ensuite le patch.pat dans l'encadré noir (fenêtre ouvrable en appuyant sur la noix de coco si elle n'est pas encore affichée) et activez le bouton 'Patch'. Attendez quelques instants que la banque se charge et dès que l'image apparaît, vous n'avez plus qu'à passer sur les prochaines pages pour utiliser ces sons...
    Vérifiez toutefois à bien avoir la version 1.9996 d'EcolooP (ou supérieure) ou son bon fonctionnement risque d'être fort gênant...

    A noter que cette banque de son a spécialement été créée pour montrer la versatilité des lecteurs midi players (sur les sons Loop et Break). Les sons proviennent du très célèbre jeux Video du même nom des années 90 et plus particulièrement de la console Super Nintendo. Pour créer cette banque de son, nous avons extrait la quintessence du pack de sons librement téléchargeable sur le site partenaire du Challenge Street Fighter II remix organisé par Redbull.... 

    Bon amusement et à bientôt !



    mercredi 19 juillet 2017

    Listeria n'est pas une marque de réfrigérateur...


    Attention : Un logiciel plus précis, rapide et complet pour répertorier les données slice existe désormais chez Midi Mobile sous l'appellation SoundDebug. Utilisez donc Listeria en connaissance de cause sachant que certaines options un peu désuètes n'existent que dans ce petit utilitaire...


      Listeria est un programme assez atypique. S'il est conçu comme un plugin VST compatible avec les sequencers utilisant ce protocole, c'est uniquement lié à sa conception "Made with Synthedit" (cependant les fonctions du logiciel seront tout de même d'une tout autre utilité).

        Il ne servira pourtant pas à traiter des sons, ce n'est pas un sampler même s'il peut lire des samples en aperçu, on peut difficilement les lancer et les télécommander dans un logiciel Host. Et pour cause, celui-ci est spécialement conçu pour vous faciliter la prise en main de logiciels estampillés Midi Mobile (EcolooP et SloTone encore en développement perpétuel et espérons le éternel, tant que le Windows 10 et de futures systèmes autorisant la compatibilité existera...).

        L'interface minimaliste est aussi là pour le rappeler. Peut-être qu'un travail sur le design pourra embellir un peu mieux Listeria dans le future mais dans l'immédiat, le but était de ne pas avoir voulu prendre au dépourvu les utilisateurs potentiels et d'expliquer que Listeria dans son aspect pragmatique sert juste à répertorier assez rapidement aux travers de quelques étapes des banques de sons par l'intermédiaire d'un menu minimaliste pour sûre mais d'une efficacité redoutable...

         Une certaine connaissance des différents formats audio non compressés .wav est toutefois requise pour pouvoir l'utiliser correctement et efficacement, de comprendre leurs accessibilités avec d'autres logiciels compatibles, de savoir reconvertir ces sons si besoin en est et de les raccommoder en un seul instrument .wav avec des fichiers textes annexés à ce son permettant de connaître le référencement de début et de fin de ces sons (et aussi nous verrons plus tart avec SloTone permettre des modifications de pitch d'une très grande précision sur chacune des notes associés à ces sons...)

        Nous étofferons un peu plus prochainement l'enjeux de ces différents formats audio non compressés avec leur degré de pertinence...

        Ce Soft qui deviendra incontournable pour gérer l'assemblage des sons compatibles EcolooP et SloTone est à utiliser de préférence avec Goldwave (beaucoup plus stable et pratique que SounDebug). Le couple Listeria / Goldwave est la solution la plus efficace pour concevoir des banques de sons compatibles SloTone et EcolooP. Sans compter que Goldwave a quand même des possibilités de conversions (batch conversion) et de traitement audio très élaborées :



        C'est surtout la possibilité de créer des fichiers .cue dans Goldwave indexant toutes les segmentations (assemblages de plusieurs fichiers audio) qui a légitimé ce choix. En utilisant le langage Batch, nous avons réussi à traiter les informations de ce fichier .cue pour générer un fichier .seg, sorte de listing des sons contenu dans un seul 'All in one' .wav

         Nous vous invitons alors à télécharger Goldwave dès maintenant pour pouvoir réaliser le prochain tutoriel nous permettant de créer des banques de sons très rapidement grâce à des sons répertoriés selon vos thématiques préférées (à utiliser avec SloTone et EcolooP  bien-sûre et dont vous serez les propres créateurs...)