dimanche 25 octobre 2015

SoundDebug

SoundDebug devait auparavant servir à la compilation d'instruments SloTone. Il est maintenant recommandé pour compiler les intruments StoniK (HyperStoniK) à base de .wav (compilation du All-in-one). Permet aussi de compiler des soundfonts SF2 et SFZ. Gère aussi les coordonnées Loop (voir mode d'emploi pour plus de détail) 





(ces photos correspondent aux anciennes versions de SoundDebug mais l'apparence de la version 2.1 actuelle n'est que sensiblement différente...)



Pour palier aux problèmes de compatibilités entre fichiers audio .wav. SoundDebug est aussi un petit utilitaire gratuit qui évolue constamment et qui pourrait s'avérer bien pratique afin d'éviter les plantages sur SloTone et EcolooP avant d'importer des fichiers audio dont le format 24 bits plus récent encapsule des Métadonnées nuisibles à leur bon fonctionnement... (ou tout autre logiciel utilisant d'anciens modules audio de Synthedit)

Il est donc indispensable de soit, supprimer avec un logiciel tiers ces métadonnées quand le problème survient ou soit, de réenregistrer les sons 24 bits car ceux-ci seront surement issus de banques de sons commerciales, encapsulant des données qui peuvent fausser les fichiers audio lus par ces logiciels...

Ces préconisations sont bien sûr inutiles pour les nouvelles générations de ROMpler Midi Mobiles 'StoniK'


La documentation assez complète en 2 langues se trouve incluse dans 2 fichiers .pdf  en cliquant sur [HELP] à partir de l'interface du logiciel...



Download Link (complet)